Игра FarmForesight — симулятор работы растениеводческого предприятия

3 июля в 04:00

1872

Игра FarmForesight — симулятор работы растениеводческого предприятия

Игра позволяет получить опыт управления предприятием без сопровождающих приобретение реального опыта финансовых потерь.


Стереотип об играх как чём-то сугубо развлекательном давно устарел. Общепризнан развивающий эффект видеоигр для маленьких детей, есть много примеров (в том числе неудачных) создания образовательных игр. Отдельный жанр игровых симуляторов всю историю своего развития преследует цель максимально приблизить игровой опыт к реальному. От первых попыток Atari до современных гоночных симуляторов прошло 46 лет и сегодня даже профессиональные автогонщики пользуются их помощью. 

Разработчики создают игровые симуляторы для оттачивания профессиональных навыков специалистов самых разных отраслей. FarmForesight предлагает специалистам аграрных компаний симуляционное моделирование полного цикла процессов в растениеводстве.

Источник: imdb.com

Создание игры FarmForesight

Первоначально FarmForesight создавалась для ивентов как альтернатива презентациям. Это была простая аркадная игра, целью которой было заинтересовать клиента материалом ивента предложив ему увлекательный геймплей по теме презентации. После получения первых положительных откликов от пользователей было решено превратить игру в полноценный симулятор.

Разработчики начали прорабатывать более детальную механику и расширять функционал. Был добавлен исторический блок, различные погодные и ценовые сценарии. Игра стала более чутко отзываться на действия игрока. Была детализирована механика продаж. Решения, принятые пользователем получали объективную оценку в итоговом результате — урожайности и прибыли предприятия.

Таким образом игра стала симулятором реальных процессов. Она учитывает около 80% факторов, влияющих на эффективность работы в растениеводстве. В части отработки сценариев игра заменяет опыт, который мог бы приобретаться годами, в том числе она даёт возможность научиться на ошибках, без реальных финансовых потерь.

Игра закрывает множество задач по подготовке персонала

Источник: agrorobota.com.ua

Готовый продукт получил куда более широкое применение чем планировалось изначально:

  • оценка сотрудников предприятия;
  • тестирование кандидатов при найме на работу;
  • знакомство сотрудников разных структурных подразделений с полным циклом производства;
  • введение новых сотрудников в курс работы компании (для режима PRO).

По тому как игрок приспосабливается к условиям сценария можно увидеть насколько он легко адаптируется к изменениям, оценить шаблонность его мышления. Кто-то из игроков легко вовлекается в процесс и быстро обучается, другой принимает неверные решения а причину ищет в “неправильных” алгоритмах игры. Так FarmForesight позволяет определить сопротивленцев внутри коллектива. В соответствии с результатами можно делать выводы о делегировании принятия реальных решений сотрудникам предприятия.

Подобным образом можно оценивать кандидатов на соискание должности. Претенденты ставятся в одинаковые условия (ценовые, погодные и т.д.), но принимают разные решения и получают разный результат. Игра позволяет проанализировать решения, оценить их правильность, своевременность и эффективность в заданных условиях. Или в отрыве от результата, оценить насколько рискованными были принятые решения.

Специалист по найму персонала может применить множество метрик для оценки соискателей. Игра позволяет оценить именно те навыки, которые нужны на оспариваемой должности.

В FarmForesight уделено большее внимание проработке экономики производства, потому она в меньшей степени подходит для тестирования специалистов-агрономов. Но агрономия прописана достаточно детально, чтобы дать представление о полевых процессах для не занятых в них сотрудников, например, работников элеваторов, специалистов отделов логистики, продаж и т.д. Это удобный инструмент для обучения специалистов крупных агрохолдингов с узким набором обязанностей в сравнении с работниками агропредприятий с малым земельным банком и меньшим штатом.

Особенности платного PRO-режима

Наконец игра может быть использована для введения новых сотрудников в курс работы предприятия. Здесь необходимо использовать платный режим PRO, в котором возможно настраивать собственные исторические данные — культуры-предшественники, урожайность, данные о затратах, времени проведения операций и т.д. Кастомизация позволяет обучить новых сотрудников на собственных данных и сократить время на введение в круг обязанностей.

Помимо возможности персональной настройки PRO-версия отличается более удобным функционалом. Кроме региона можно выбрать погодный сценарий (осадки), доступно выполнение массовых операций (для всех полей, занятых под культуру, вместо выбора технологии отдельно для каждого поля).

PRO-функционал доступен как для корпоративных аккаунтов, так и для отдельных пользователей. Возможно купить временную PRO-версию.

Работа новых и старых сотрудников, специалистов разных отделов в одном симуляторе поможет лучше понять роль каждого звена компании и собственную роль специалиста. Сложности и специфику работы.

Особенности геймплея

Геймплей состоит из принятия основных решений, которые должен принимать управленец в производственном аграрном предприятии. Для выращивания даются на выбор шесть культур: пшеница, рапс, подсолнечник, соя, трансгенная соя, кукуруза. Время симуляции от одного полного календарного года, до десятков лет. Начало симуляции с текущей даты. Т.е. при настройке севооборота уже в начале игры пользователь сталкивается с полным набором задач. Где-то нужно готовиться к посеву, а по другим культурам полевые операции были выполнены по стандартному сценарию и нужно сразу готовиться к уборке.

Настроив севооборот игрок определяет затраты на 1 га. Регулируется количество посевного материала, СЗР и удобрений для каждого поля. Маркеры внизу экрана отображают прогнозные показатели урожая и возврат капитала в зависимости от выбранных настроек.

За единицу измерения времени в игре принята неделя. Из четырёх недель состоит месяц. Каждую неделю игроку необходимо планировать некоторые технические операции, соотносить их выполнение с погодными условиями колебаниями цен. Реакция на изменения условий определяет эффективность управления.

Если запланированы удобрение или посев, но по сценарию наблюдается суперзасуха, то игрок может проигнорировать засуху и выполнить операцию, может перенести выполнение, или вообще принять решение не сеять культуру. Если цены на культуру падают, предприятие не может заключить форвардных контрактов, то наиболее оправданным может оказаться как раз последнее решение.

И так на каждом этапе, масса решений подчиняет выполнение техопераций общей стратегии. Игроку приходится задаваться вопросами оптимальных сроков закупки материалов, хранения урожая, способов продажи, выбора сроков проведения полевых операций и т.д.

По сути симуляция — это среда вызовов, с которыми справляется игрок с разным финансовым результатом. Каждый шаг и каждое принятое решение сохраняется и может впоследствии быть проанализировано, насколько оно было оправданным в сложившейся ситуации. Игрок видит, как его решения отразились на урожайности, все зависимости визуализируются в виде понятных графиков.

Установление причинно-следственных связей между решением и результатом важный момент обучения. Этим игровой опыт выделяется даже на фоне реального, где часто плохие результаты списываются на неблагополучную погоду и низкие закупочные цены.

Достоверность симуляции

Может сложиться мнение что это больше игра чем игровой симулятор, но это не так. Поведенческие модели рынка и погоды, динамика развития растений — всё скопировано из реальной жизни и основывается на обширной статистике.

Модель учитывает факторы которые оказывают влияние на результат работы агрокомпании в реальной жизни. Она несовершенна, как и любая симуляция, потому что ничто не заменит опыт реальной работы. Но где ещё специалист за 5 часов игры сможет прожить 40 сезонов производства и получить сжатый опыт принятия самых разных решений?

Потому если игрок говорит, что алгоритмы игры неправильные, или занижена урожайность, или какой-то шаг не привёл к результату, хотя в реальной жизни результат будет… Игра учитывает множество мелочей, влияющих на результат и чаще ошибается не игра, а игрок в своих оценках.

Недостатки игрового процесса

Из отличий от настоящего агропроизводства можно отметить отсутствие данных химического состава почвы и электропроводности. Урожайность региона опирается на статистику и не детализируется для разных типов почв.

Вторая проблема — это как раз статистика урожайности. Во-первых, она усреднённая, т.е. если средняя урожайность по региону для кукурузы 9 тонн с га, то несмотря на то что предприятия лидеры получают по 11,5 тонн, игра исходит из предположения о статистически нормальной урожайности.

Порой вызывает вопросы достоверность статистики, которую агрохолдинги могут показывать неправильно, статистика с государственных земель вообще может указываться аграриями на глаз. Но за неимением другого материала для исследования опираться приходится на эти данные.

Однако связи между принятыми решениями и динамикой изменения урожайности верные, а потому ошибки в игре нельзя списать на заниженную урожайность, потому что к снижению они бы привели и в реальной жизни, пусть и с несколько другими значениями.

Обучающая функция игры

Исходя из недостатков игры агрохолдинги заказывают режим PRO, вносят собственные исторические данные, собственные севообороты, урожайность и обучают специалистов на своих данных, делая симуляцию достовернее. Но здесь всё зависит от целей для которых используется игра. Для тестирования потенциальных сотрудников требования к игре удовлетворяет обычная базовая версия.

Гораздо важнее достоверной урожайности обучающая функция игры, и опыт принятия решений который она даёт. Например, любой агроном в игре в первую очередь старается максимизировать урожайность. Но со временем он учится отказываться от предположения о линейной зависимости размеров урожая и финансового результата. Игровые алгоритмы более сложные и не содержат прямо пропорциональных зависимостей между затратами (на СЗР, удобрения, посевные материалы) и экономикой производства. Как нет их и в реальной жизни. Игра помогает менять интуитивные установки на эффективные, которые затем проще будет применять и в реальных условиях.

Проведение турниров

Источник: latifundist.com

По игре уже был проведён турнир с призовым фондом $10 тыс, ещё один турнир планируется на 2021 год.

На сайте игры ведётся общий рейтинг аккаунтов пользователей, который доступен для просмотра из приложения. За полтора года зарегистрировано уже 4 тыс игроков и сыграно более 15 тыс сессий. В топе аккаунтов сегодня не специалисты агропредприятий, а киберспортсмены. Но в проведённом турнире участвовали специалисты (около 600 человек), которых нет в топе. Они готовились к участию с другими такими же “непрофессионалами”.

Из таких участников была создана отдельная сетка, для всех команд велись усреднённые показатели по всем сыгранным внутри турнира сессиям. После трёх недель онлайн игр топ-4 команды уже офлайн разыграли полуфиналы и финал.

У вас також є аграрний симулятор? Подавайте заявку на участь у конкурсі Aggeek Agtech Awards в номінації найкраща гра.

Заметили ошибку? Выделите ее и нажмите Ctrl+Enter, чтобы сообщить нам.

AgriGeek

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

bn

Вверх